Wprowadzenie
Poznamy podstawy programowania w code.org, ScratchJr i Scratch. Stworzymy gry i animacje, w tym Flappy Bird. Nauczymy się modyfikować Minecraft Education i zaprojektujemy gry 3D w Kodu GameLab. Wygenerujemy obrazy w Canva AI, muzykę w Suno i użyjemy głosów AI w Eleven Labs.
Program kursu
1Czarodziejskie kwadraty
Podczas lekcji poznamy środowisko programistyczne Scratch. Nauczymy się, czym są współrzędne. Odkryjemy możliwości kategorii Ruch, a dodatkowo wstępnie zapoznamy się z kategoriami: Zdarzenia, Kontrola, Wygląd oraz Czujniki.
2Magiczne zwierciadło
Na dzisiejszejszych zajęciach będziemy kontynuować pracę w Scratchu oraz poznamy nową kategorię - Wygląd. Dzięki niej nasze animacje i gry staną się bardziej efektowne i pełne życia. Poznamy również pojęcie zmiennych oraz dowiemy się, do czego służą i jak pomagają w zapisywaniu informacji w grze. Efektem naszej pracy będzie stworzenie gry „Magiczne zwierciadło”.
3Mcreator
Na lekcji stworzymy generator postaci z gry Minecraft wykorzystując komunikaty i wprowadzając elementy losowości.
4Muzyczny nietoperz
Na zajęciach stworzymy grę, w której postacie będą tańczyć do wybranej przez nas muzyki. Dowiemy się, jak dodawać dźwięki i muzykę do naszej gry. Czeka nas niezła impreza!
5Gra w koszykówkę
Wykorzystując nabyte umiejętności zaprogramujemy grę w koszykówkę. Nauczymy się zatrzymywać działanie duszków i całej gry.
6Minecraftowy Sojusz
Uczniowie zaprogramują drugą wersję gry Sofia i przyjaciele, poznanej na pierwszej lekcji kursu. Tym razem zrobią to w Scratchu. Na zajęciach powtórzą dodawanie sterowania postaci, kopiowanie bloczków oraz nauczą się jak łączyć warunki za pomocą wyrażenia ‘i’.
7Urodziny pingwinów
Głównym celem zajęć jest utrwalenie najważniejszych wiadomości związanych ze współrzędnymi, komunikatami i zmiennymi. Zajęcia nastawione są na pracę samodzielną uczniów.
8Prehistoryczny zbijak
Tym razem przeniesiemy się do świata sprzed milionów lat, gdzie światem rządzą dinozaury. Naszym wyzwaniem będzie zaprogramowanie gry prehistoryczny zbijak - dynamicznej zabawy dla dwóch graczy, w której liczy się celność, refleks i szybkie decyzje - naszym zadaniem jest trafić przeciwnika piłką, zanim on to zrobi pierwszy.

